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Junto a los responsables de uno de
los discos Top del 2010
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C A T H E D R A L :
El Doom quiere vivir
- Lee Dorrian devela el contenido del
paréntesis que, tras The Garden Of Unhearthly Delights, cierran con el magnífico The
Guessing Game ¡Sí, y más también, claro!
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- "Probablemente, hoy, Cathedral está dónde está
porque nunca planeamos las cosas a futuro... En muchos sentidos, pudimos romper el
silencio que había desde The Garden Of Unearthly Delights... Tuvimos que hacer una
especie de recomposición, de replanteo después de tanto tiempo juntos. Nos preguntamos
dónde estábamos, si todavía teníamos la necesidad de seguir adelante y, en caso de
seguir, hacía dónde hacerlo. La última canción de The Garden trata ese tema. En ese
punto, realmente no sabíamos si seguiríamos o no ¡Ni cómo hacerlo! Hace veinte años
que estamos juntos, ni nuestras vidas ni nuestros tiempos son los mismos de antes. Un
disco no lo hacés en cinco minutes... Después de un un año y medio de giras me puse a
componer junto a Gary, pero con la decision final de que todo quedara supeditado hasta el
momento de que todo el material estuviera listo y completo. Así fue que hace poco más de
dos años y medio él empezó viniendo con su guitarra a casa, en Londres, y se quedaba
por algunos días. En el transcurso de un año nos habremos juntado cinco o seis fines de
semana tirando ideas, grabando algunas cosas, y alcanzando un acercamiento general en un
lapso más o menos ceñido en dos meses. Recién ahí nos pareció bueno ver cómo
funcionaba dentro de la estructura de la banda, ya colectivamente. De entrada, comenzamos
como en los primeros tiempos, Doom lento y pesado, opuesto a nuestros últimos discos,
así que por eso The Guessing Game lleva ese balance. Literalmente, es algo extremo ¡Como
la cantidad de temas que nos quedaron sin grabar! Gary tiene horas y horas de cintas y
material inédito. En cada uno de nuestos trabajos siempre nos quedó colgando como el
triple de lo que grabamos... Hay mucho Doom Heavy dándonos vuelta... Uno de esos temos
pudimos meterlo esta vez, Requiem For The Voiceless".
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- "The Guessing Game no es doble sólo porque
compusimos mucho, también influyó eso de la dualidad de las canciones, que estuvimos
mucho sin grabar y teníamos muchas cosas para sacar de adentro ¡Y tampoco había nada
que perder! El único objetivo era hacer algo que estuviera bueno. Teníamos un montón de
cosas pendientes, pero la manera de hacerlas no debía ser así nomás y a las apuradas.
En lugar de tomar como un juego o como elementos secundarios los toques progresivos y las
voces experimentales, quisimos darle a eso un rol más definido y determinante ¡Y además
ocurrió que entramos a estudio y seguimos haciendo temas! Cuatro más. Dos los grabamos,
los otros quedaron ahí, sin terminar, media a la fuerza... Llegó el momento en que no
podíamos seguir descartando material, era imposible. Por suerte, la compañía compró la
idea de sacarlo así".
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- "Hay melodías Doom pesadas y opresivas, hay
cosas retro, otras psicodélicas, algo de Rock... Puede verse como medio loco o
esquizofrénico, pero no es así. Soy un tipo equilibrado, y creo que mis compañeros
también lo son. Por eso me causa gracias cuando a un disco con esta variedad lo tildan de
loquito o freak ¡La mayoría de las cosas que hoy se escuchan son tan unidimensionales!
Dicen que nosotros estamos locos ¿pero no será que los demás son demasiado aburridos y
monótonos? Vamos, sean un poco sinceros...".
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- Los límites y el camino
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- "¿Si hay límites que no deben cruzarse? En
definitiva, esto no excede a la vida misma. En nuestra carrera pasamos por un montón de
estilos y situaciones; puede que algunas de ellas no hayan sido correctas, o que sí lo
fueran pero no se correspondieran con el momento ¿Cómo qué? ¡Qué sé yo, tantas!
Devil's Summit, en el EP Hopkins... En esa época escuchábamos mucha fusión y siempre en
los EP's y singles tratamos de hacer cosas más jugadas o experimentales. A lo mejor esa
vez, simplemente, nos pasamos de rosca. O quizás la mezcla de Heavy Metal y cosas
divertidas como el Funk no sea buena para Cathedral. Desde aquellos tiempos hay muchas
cosas que no volvimos a hacer y que nos quedaron bien en claro; igualmente, siempre hubo
un límite que nunca cruzamos. Hagamos lo que hagamos, nuestra esencia es la del Heavy
Metal: La inspiración es muy variada, pero está funcionando dentro de un contexto. Por
un lado está eso, y por el otro toda la carga personal e individual. En el fondo, la
pregunta es la misma ¿De qué sirve estar una banda si no podés tocar lo que querés?
¿Cómo, no puedo hacer algo distinto por miedo a que piensen que estoy loco o que soy un
mentiroso?".
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- "No es la primera vez que usamos cítaras y
mellotrons ¡Creo que desde Statik Majik que no dejamos de utilizarlos! Antes los
usábamos en planos de mayor preponderancia, más como arreglos principales o como
solistas; ahora funcionan más como ambiente o acompañamiento. Si hay algo diferente a
las veces anteriores es el enfoque de la producción: Los arreglos son los acostumbrados,
la diferencia es el sonido o la altura en la mezcla. En otras placas, quizás, lo que
ahora manejamos con una variedad de diez o quince sonidos de guitarra y diferentes
texturas y sonoridades, lo hubiéramos solucionado con una cortina ruidosa de metal. Y lo
mismo puede aplicarse para las voces, tratan de recorrer una mayor amplitud de estados y
emociones ¡Esta vez quise dar una onda más soñadora! No, en serio, tratamos de buscar
la vuelta para que todo contraste un poco más con la pesadez de los riffs".
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- "Ya era sabido que de nosotros podía esperarse
cualquier cosa ¡Así que ahora no se hagan los sorprendidos! Sin ir más lejos, The
Guessing Game es una manera "cathedralicia" de ver las cosas...
Literalmente, es un cuestionamiento existencial: Que la gente se pregunte por qué está
aquí, de dónde viene, adónde va. La falta de certezas y de respuestas a esas preguntas
pueden llevar a situaciones como estar hasta el cuello de drogas o meterse en sectas o
religiones organizadas. También te termina afectando en el trato diario al no poder
disfrutar del momento, al hacer y consumir todo rápido para no perder tiempo o lo que
viene detrás. Personalmente, yo estoy satisfecho con lo que tengo, con la imagen que mis
ojos me dan. El mundo sería mucho mejor si la gente dejara de obsesionarse con todo eso
que está del otro lado... The Guessing Game es todo un gran interrogatorio. El arte de la
gráfica, entero, es un gran signo de interrogación con la humanidad en plena evolución
transcurriendo en su interior ¡Lo que pasa es que si ves solamente la tapa quedás
desenfocado, te falta toda la otra parte! Ahí está lo bueno y tranquilo; pero cuando lo
abrís... La historia, entera, siempre termina siendo diferente".
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 La Review: Cathedral
The Guessing Game
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- Lo amplio de los estados y estadíos (como también de
las ópticas para apreciarlos) de Cathedral, aunados, no llegan a dimensionar lo vasto de
The Guessing Game, que excede estilos y épocas: Una travesía enorme (o un The Ethereal
Mirror en su máxima expresión) en dónde lo más etéreo y volátil, o volado y psicho,
tiene peso y sustento y suena pensado y acabado. El grupo hace rato que dejó de ser
"el de Lee Dorrian" para poseer entidad propia, y lo demuestra por demás con
una entrega invaluable, alcanzando una especie de White Album (queda en lo trivial si es
un doble o dos discos juntos) con la prueba y el ensayo reducidos a su mínima expresión,
tan pleno de teoría como de práctica.
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